Splatoon Raiders tiene algunas preguntas serias para responder. ¿Una serie que se hizo popular a través de una experiencia exclusivamente PvP puede funcionar realmente como juego en solitario, aunque antes se puso los dedos de los pies en la tinta mediante los modos adicionales? Además, puede funcionar como offline tirador de botizo ¿de todas las cosas? ¿Todavía se puede sentir como Splatoon? Aunque te perdonarían por apostar cien calamares en contra, la respuesta a todo lo anterior es "sí".
Por razones que felizmente nunca se cuentan, te encuentras trabajando como mecánico para la banda Deep Cut de Splatoon 3. Un accidente sin heridas después, está todos atascados en las islas Spirhalite, que están llenas de tesoros. También hay muchos salmónidos para luchar mientras lo buscas, y... eso es todo lo que necesitas saber, realmente. Los primeros 10 minutos más o menos son frustrándose detener-iniciarse, ya que el juego te pone constantemente tutoriales en la cara por si éste es tu primer videojuego, pero una vez que está detrás de ti, el juego fluye bien.
Raid raid no me lo digas
DATOS RÁPIDOS
Fecha de lanzamiento: 23 de julio de 2026
Plataforma(s): Nintendo Switch 2
Desarrollador: Nintendo
Editor: Nintendo
Se trata de un tirador de botín de Nintendo, con el énfasis generalmente en "Nintendo" en lugar de "tirador de botín". La idea fundamental de que se trata de una entrada en solitario al género es inusual en sí misma (y si está confundido sobre el marketing del juego que subraya la naturaleza de un solo jugador y al mismo tiempo apunta alegremente al multijugador, llegaré un poco). Quizás inesperadamente, la personalización del avatar no es un aspecto importante. Por supuesto, puede modificar su apariencia de Octoling o Inkling hasta cierto punto, y hay un montón de vestidos para desbloquear, pero no se enfrentará a una lluvia constante de opciones de moda.
La mayoría de los niveles toman la forma de una mini isla explorable o de una serie de pequeñas arenas de batalla, la última de las cuales debe completarse en un plazo. Ambos siguen las reglas básicas de Splatoon. Te mueves más rápido mientras estás en forma de calamar viajando a través de la tinta disparada desde tu propia arma, puedes nadar por superficies verticales entintadas, sumergirte en tu tinta lentamente llena tu tanque y la tinta enemiga te frena. Hay varios aparatos para equipar, y un miembro de Deep Cut le acompañará con un ataque definitivo para cargar, pero nada mejor que utilizar el arma que tiene en sus manos para eliminar a sus enemigos. El satisfactorio pop-pop-pop-pop ruido que puedas de alguna manera sentir a medida que la tinta se acumula sobre un enemigo hasta que estalla, está presente y correcto, y de algún modo, nunca envejece.
También está bien que el combate funcione bien porque constituye la mayoría de la experiencia. Las mazmorras (como son) no son nada pero combate, y las islas te envían a derrotar a oleadas de enemigos que protegen las rocas azules brillantes que necesitas explotar. Es sencillo, pero nunca aburrido. De hecho, aunque Splatoon Raiders funciona muy bien como algo que jugar durante sesiones prolongadas, también funciona perfectamente para un enfoque más informal. En términos generales, una única incursión se puede terminar en cinco minutos aproximadamente, y la intensidad de las oleadas enemigas hace que nunca se sienta demasiado breve.
Mortal Komsplat
Una de las muchas cosas para las que vas a utilizar recursos es mejorar tu base, y la adición más importante (olvídate de estas opciones de actualización) es un armario arcade con el que puedes interactuar. Esto le permite desbloquear juegos de 8 bits con temática Splatoon, como Hopping, que tiene una acción clásica de cabezazo.
Las armas no llueven exactamente, pero caen con frecuencia para cambiar con bastante regularidad. Pero la selección podría haber sido mejor; una vez que los enemigos de nivel superior comienzan a aparecer en las incursiones, cualquier cosa que no sea un fuego rápido se vuelve cada vez menos viable. En primer lugar, nunca fui un fan del Slosher que sonaba vagamente sucio, y ciertamente no está a la altura de la tarea de hacer frente a oleadas intensas de enemigos aquí.
Dicho esto, Nintendo tiene ganas de acomodar a una gran variedad de jugadores. Hay tres niveles de dificultad para elegir, y puedes rebotar entre ellos como desees. Encontré que la opción media estaba perfectamente ponderada, pero si busca una experiencia más suave o más exigente, Nintendo le tiene cubierto.
Puede jugar con hasta tres amigos localmente o online, pero la filosofía principalmente conduce el aspecto multijugador de Splatoon Raiders es tratarlo como otra forma de mitigar la dificultad. Antes de elegir iniciar una incursión, puede seleccionar "pedir ayuda" para activar el matchmaking, y un máximo de tres jugadores más se unirán. Al final de la incursión, ya sea exitosa o no, su grupo alegre se disuelve. Del mismo modo, una vez que llegue a un cierto nivel, puede optar por "ir a ayudar" y encontrarse al azar con alguien que busque una mano. Buena suerte para hacer un seguimiento de los demás jugadores en el caos de colores pastel una vez que estés allí, sin embargo.
Este enfoque del matchmaking puede hacerse mal pero me gusta. La idea de la gente aleatoriamente, que se unan brevemente para superar un desafío difícil antes de que cada uno desaparezca cómo Batman es una buena idea (no es del todo altruista, por supuesto, elegir "ir a ayudar" tiene recompensas adicionales para el éxito). Pero en la práctica es más una lotería de lo que debería ser. Di lo que te gusta de SBMM (y estoy seguro de que sí), pero sería útil para los Splatoon Raiders. He estado a ambos lados de una situación en la que la "ayuda" que llega es a un nivel significativamente inferior al de la persona que la pide.
Algunas restricciones de embargo muy tontas me impiden discutir adecuadamente la experiencia después de un cierto momento. Sin embargo, lo que puedo decir con seguridad es que alcanzar el nivel de personaje 40-45 representa una interrupción importante del flujo del juego. No hay ningún cambio fundamental en la experiencia, pero el reto recibe algo de impulso de cohete cuando es probable que alcances ese nivel. De repente, esto significa que tendrá que triturar XP en áreas exploradas anteriormente y multijugador hasta una medida que antes no era necesaria. Actualizar y personalizar armas y aparatos es lo suficientemente sencillo y efectivo como para seguir siendo agradable, pero, en última instancia, sólo unas cuantas islas más habrían mantenido las cosas coherentes hasta el final.
Splatoon Raiders fue revisado en Nintendo Switch 2, con un código proporcionado por el editor.
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