Un remake hecho por fans Portaltitulado Vive y patadasha estado en desarrollo desde 2011 de los desarrolladores Rhubarb & Rhubarb. Readaptando el clásico original con el motor de su secuela, los aficionados empezaron a preocuparse de que el juego se había abandonado después de una gestación tan larga en el laboratorio. En respuesta a las publicaciones en la página de Steam, los desarrolladores confirmaron que el juego no sólo está vivo, sino que está completo y listo para lanzarse. La única razón por la que no sufre tan bien se debe a Valve, que habría dejado de responder a sus mensajes.
"El juego está terminado, pero ahora mismo no tenemos la capacidad de lanzarlo a Steam", respondió uno de los desarrolladores, Dot Operator, en la página de debates de Steam. "No he tenido ninguna actualización de Valve desde que llené una plantilla de licencia no comercial hace unos meses. Estoy agradecido que inicialmente nos hayan dado esta opción, pero ahora no estamos escuchando nada".
Valve nunca ha sido tímido frente a los proyectos hechos por fans utilizando sus propiedades, activos o código. Múltiplos Media vida Los juegos de fans existen en la plataforma Steam, tales como Black Mesa y Caza en el hombre libreademás de la publicación directa de Valve El mod de Garry. Portal se originó fuera de Valve como un proyecto estudiantil de Kim Swift, dotado de recursos para convertirse en el éxito del caballo oscuro del ya competitivo Caja Naranja en 2007.
Surrealista pensar ahora, pero hubo un breve momento en el tiempo en el que Portal fue el juego más famoso de Valve, que garantizó una secuela de gran éxito en 2011. Vive y patadas rehace el clásico con Portal 2el código fuente de. Reformas visuales incluso. La página dice que además de los rompecabezas originales, pueden introducir sus propias cámaras nuevas para experimentar.
El operador dijo que inicialmente, Valve apoyó Vive y patadasdándoles acceso Portal 2el código fuente de, aunque es necesario firmar un NDA para la oportunidad. Lo que no se firmó en el salto fue un formulario de liberación no comercial, que el operador dijo que se presentó más recientemente. Desde que lo hizo, Valve no ha respondido, poniendo el juego ahora completado en el limbo durante meses.
El acceso que hizo posible el juego de fans es ahora el mismo que le frena el lanzamiento. Con los canales oficiales que no responden, los aficionados esperan que levantando ruido suficiente provocará el buscado sello de goma de Valve.

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