Actualización: Xbox ha finalizado su decisión de cerrar Hellblade y el desarrollador de Senua Ninja Theory, según un nuevo informe de The Verge. Los detalles son escasos, pero hoy se informó al personal del cierre y, aparentemente, todavía existe potencial para que el estudio encuentre a un nuevo comprador.
Historia original: Tras la noticia de que el desarrollador South of Midnight Compulsion Games se enfrenta al cierre en Xbox, un nuevo informe afirma que Microsoft está buscando eliminar aún más estudios. Según los informes, estos estudios están trabajando para negociar una salida que les permita continuar las operaciones de forma independiente en lugar de cerrar sus puertas directamente.
Bloomberg informa que, junto a Compulsion Games, que Kotaku también ha dicho estar en conversaciones inciertas con Microsoft, el desarrollador de Psychonauts Double Fine y el fabricante de Hellblade Ninja Theory "están en negociaciones activas para escindir mientras intentan frustrar el cierre". Estudios adicionales no especificados también están aparentemente en riesgo.
Ninja Theory acaba de revelar un nuevo juego, Senua, durante la presentación del Summer Game Fest de Xbox. Desde Psychonauts 2, Double Fine ha luchado por conseguir que cualquier cosa, ahora incluido Kiln y Keeper, se enganche. Compulsion, por su parte, ha indicado que estaba trabajando en un nuevo proyecto, pero sólo ha lanzado South of Midnight desde que fue adquirido por Microsoft en 2018.
Ya hemos visto que empleados de desarrolladores como Compulsion publican online sobre la búsqueda de nuevos puestos de trabajo. Incluso si los estudios de Xbox afectados son capaces de comprar su independencia, se espera que aún deberían despedir a personal para lograr una plantilla sostenible en un momento difícil para la industria de los juegos.
Me he puesto en contacto con Microsoft para comentar, pero no he recibido ninguna respuesta.
Esta reorganización ha sido supervisada por el recientemente nombrado CEO de Xbox, Asha Sharma, quien dijo la semana pasada que el negocio "no puede continuar" tal y como está. Ella y el nuevo CCO de Xbox Matt Booty publicaron una declaración conjunta con un "restablecimiento de Xbox" que, por sorpresa de nadie, aparentemente incluirá despidos importantes.
"Excluyendo Activision Blizzard King, durante los últimos cinco años, hemos gastado más de 20.000 millones de dólares en continuas inversiones en nuestro contenido, plataforma y subvenciones de hardware, pero nuestros ingresos anuales han disminuido casi medio millón durante este tiempo. En el futuro, esto no puede continuar", escribieron Sharma y Booty.
En el año 2024, Xbox cerró de manera infame el fabricante de Hi-Fi Rush Tango Gameworks después de una carrera de premios dorados, sólo para que la casa PUBG Krafton recaudara la mayor parte del estudio y los planes para Hi-Fi Rush 2. Microsoft conservó técnicamente The Evil Within y Ghostwi.
El año pasado, supuestamente, Microsoft se retiró de un acuerdo con Romero Games, dirigido por John y Brenda Romero, e hizo que el estudio se hunda. Aunque no era propiedad de Microsoft, el estudio se enfrentó a una situación similar: despedir personal y reducir el tamaño del proyecto para bajar de peso mientras intenta construir unas alas nuevas a medida que el terreno se avecina. Afortunadamente, el proyecto de Romero Games sobrevivió a la caída.
Junio ha sido una tormenta de malas noticias para la gente de Xbox y, de hecho, para cualquiera que quiera ver que la industria de los juegos deje de sangrar. Justo hoy, 15 de junio, Xbox perdió a su jefe de estudios de juegos, Craig Duncan, que había estado en el papel durante menos de dos años. Se espera que los despidos intensos, que incluyen, evidentemente, estos recortes de estudios, aterrarán oficialmente en julio.
El CEO de Microsoft admite que "hay mayor monetización de juegos de Xbox en YouTube" que la empresa, ya que intenta "convertirlo en un negocio sostenible"..

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