Los juegos de rol no pueden dejar que los jugadores lo controlen todo



Se supone que Josh Sawyer está dirigiendo el ya anunciado Fallout juego de Obsidiana. Y aunque no sabemos mucho sobre qué es New Vegas y Pilares de la eternidad director hará con el próximo Obsidian creado Fallout juego, es muy probable que tengas que tomar decisiones difíciles y no podrás resolver todos los problemas con un puñetazo o una mentira.

En una nueva entrevista con El juego examinado, Sawyer habló de cómo los juegos de rol están "en su mejor momento" y los jugadores se sienten "en el centro" de todas sus decisiones cuando "pueden controlar mucho", pero, sobre todo, "no pueden controlarlo todo".

"Creo que lo he hecho en muchos de los juegos en los que he trabajado con distintos niveles de éxito o recepción favorable o desfavorable por parte del público", admitió Sawyer en la entrevista.

“En Pillars of Eternity 2: Deadfire, en particular, usted no puede detener el Eothas", dijo. "Como si sólo fuera a hacer lo que va a hacer. Y eso te lo dicen a simple vista, y intentamos también telegrafiar que está mucho más allá de la capacidad de hacer cualquier cosa físicamente".

Sin embargo, esto no impidió que algunos jugadores pensaran que todavía podrían detenerse y derrotar al poderoso ser parecido a un dios. Sawyer dice que muchos juegos de rol han "condicionado" a los jugadores para asumir que pueden eliminar cualquier gran malo o resolver todos los problemas. Así, cuando los jugadores se dan cuenta de que no pueden hacerlo Deadfire y sólo puede ayudar a que el daño causado por Eothas sea menos grave, algunos apreciaron los límites de su capacidad de impactar la situación, mientras que otros probablemente encontraron extraño que simplemente derrotar a este enemigo estuviera más allá de ellos.

"Una parte de esa idea volvía a ir en contra de esa idea de" Soy el protagonista, literalmente puedo hacer cualquier cosa", dijo Sawyer. "Y yo estaba como, bueno, con un juego de rol, gran parte de lo que nos sobresale es hacer que el jugador se sienta y se ocupe de sus elecciones, que a menudo se sienten muy imperfectos. Esa sensación de agonía en la que te encuentras, tengo dos cosas que hacer que son buenas y malas, y debo decidir cuál es la más importante".

"Muchos problemas son sólo problemas humanos. Forman parte de la realidad de la vida y de ser un ser humano y vivir en este planeta con otras personas en este momento. E incluso en un mundo fantástico, todavía habrá poderes que te van a superar. Hay cosas que no se pueden agobiar".

Sawyer señaló un momento en Obsidian's Penment y cómo los jugadores deben acusar a alguien de asesinato. Pero el jugador nunca puede averiguar quién ha cometido el crimen.

"Así que entiendes que esa persona va a morir y tienes que elegir a alguien", explicó Sawyer. "Y así tienes que hacer lo mejor posible. Y, de nuevo, requiere que el jugador interrogue sus propios valores y diga, ¿cómo, es lo más importante para mí que condene a la persona que creo que lo hizo? ¿Es más importante para mí que condene a la persona que no me gusta? Es más importante para mí que falta a la persona que creo que la ciudad.

Una vez que los jugadores hayan tomado esta difícil elección, que implicaba fuerzas fuera de su control, Penment te obliga a ver la ejecución, que a menudo puede ser desordenada y horrible.

"Y en cuanto muchos jugadores son como..." Me gustaría no haber hecho esto". Y sólo dicen: "No sé si había una mejor decisión para tomar aquí, pero, cómo, no pensaba que ocurriera así". Y es como, bueno, así ocurrió", dijo Sawyer con una sonrisa.

De nuevo, no tenemos ni idea de lo que ha informado Sawyer Fallout parecerá el juego, cuándo llegará o de qué tratará. Sin embargo, creo que sus pensamientos sobre los juegos de rol y las opciones que hay son excelentes.

Tantos juegos de rol, Bethesda incluido, le permiten desbloquearlo todo, completar cada misión y resolver todos los problemas o detener a todos los malos. Puede ser divertido, por supuesto, pero también roba la tensión a estos juegos de rol ya menudo lleva a juegos que se sienten desprovistos de momentos memorables o significativos. Éste no es el caso en juegos como Pilares de la eternidad o New Vegas u otros juegos de obsidiana. En estos juegos de rol, las elecciones a menudo pueden permanecer con los jugadores durante años y años, generando un debate online sobre qué elección era correcta y cuál era incorrecta. Y si es de Obsidiana Fallout El juego tiene muchos de estos tipos de momentos, estaré allí el primer día.

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