
Pete Hines había trabajado en Bethesda durante 24 años antes de anunciar su retiro en 2023, apenas un mes después campo estelarLa liberación. El vicepresidente saliente de comunicaciones y marketing dijo en una nueva entrevista que había estado planeando irse por un tiempo después de que concluyera la adquisición de Microsoft porque se sentía "impotente para hacer lo que creo que se debe hacer para administrar este lugar correctamente".
El creador de Polvillo radiactivo y Los pergaminos antiguos se vendió a Microsoft junto con el resto de la empresa matriz Zenimax en 2021 por 7.500 millones de dólares. Sin siquiera mencionar al gigante tecnológico por su nombre, Hines sugirió en una entrevista del 10 de abril con el boletín Firezide Chat de Kirk McKeand que los nuevos propietarios resultaron ser una mala opción para Bethesda e hicieron imposible su trabajo de administrar la reputación del histórico estudio de juegos.
“Me estaba quedando allí porque este lugar todavía me necesita”, dijo Hines. "Llegué a un punto en el que sí, me necesita, y soy incapaz de hacer lo que creo que se debe hacer para administrar este lugar adecuadamente, para proteger a estas personas, para mantener lo que trabajamos tan duro para crear, que es un desarrollador y editor de videojuegos increíblemente eficiente y bien administrado".
Continuó: "Y cuando no pude hacer lo que pensé que mi trabajo debería implicar que ese lugar siguiera siendo, ya sabes, si no el editor más eficiente en la industria del juego, estaba muy arriba. Y cuando no pude protegerlo, y vi cómo se estaba dañando y destrozando y, francamente, maltratado, abusado, cualquier palabra que quieras usar, dije: no me voy a sentar aquí y ver cómo esto sucede frente a mí".
Hines dio su aviso pero terminó quedándose más tiempo de lo esperado después de la adquisición debido a campo estelarLos múltiples retrasos (originalmente se suponía que saldría el 11 de noviembre de 2022). Su partida terminó aterrizando justo en un punto de inflexión fundamental para Xbox con el desastroso lanzamiento de la exclusiva para consola. caída roja a principios de 2023 y la noticia de que algunos juegos propios comenzarían a trasladarse a PlayStation 5 el invierno siguiente.
El veterano de Bethesda fue una de las personas llamadas a testificar durante el juicio de la FTC sobre la adquisición de Activision Blizzard por parte de Microsoft. Hines había hecho circular un correo electrónico internamente quejándose de Obligaciones permaneciendo multiplataforma mientras que los juegos de Bethesda se vieron obligados a convertirse en exclusivos de Xbox.
Más tarde se le pidió que defendiera, en el estrado, por qué un juego como este Indiana Jones y el gran círculo podría beneficiarse del lanzamiento solo en una plataforma. Originalmente se había planeado como un lanzamiento multiplataforma cuando Bethesda era independiente, y posteriormente llegó tanto a PS5 como a Switch 2 a medida que Microsoft se alejó de las exclusivas en la mayoría de sus estudios propios.
Hines dijo que la peor parte de su carrera fue “unirme a un lugar del que realmente era fanático y a personas allí a las que realmente tenía en alta estima y estima, y luego llegar allí y ver cómo funcionaba realmente”.
Continuó: "Hablar es algo, ¿verdad? Pero estoy muy interesado en: ¿cuál es el seguimiento de eso? ¿Te refieres a lo que dices? ¿O simplemente estás diciendo cosas que suenan bien y luego, tan pronto como sales de esta habitación, queda completamente olvidado? Porque no es así como operamos en Bethesda”.
Hines, quien se unió a Bethesda en la planta baja nada más salir de la universidad, ayudándola con guías para sus juegos y ascendiendo de rango para luego presentar sus juegos en el escenario del E3, no especificó quién en Microsoft o a qué partes de su cultura empresarial se refería específicamente, pero claramente no hay amor perdido por el fabricante de Xbox convertido en hiperescalador de IA.
“Eso no quiere decir todo [Bethesda] "Dijimos que lo hicimos", añadió. "Sí, probablemente no nos acercamos a eso, pero esa era absolutamente nuestra intención". Vamos a hacer lo que decimos y diremos lo que hacemos y seremos genuinos y auténticos. Y, sinceramente, sigo pensando que Bethesda es sólo parte de algo que no es auténtico ni genuino. Y eso no debería sorprenderte”.

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