En algún lugar del éter, hay pruebas del Generic Universal Role Playing System, o GURPS, versión de Fallout de Interplay, en la que el co-creador de la franquicia Tim Cain dejó todos los adjetivos de los que hubiera oído hablar antes de que un acuerdo de licencia fallido finalmente condujera el juego de 1997 al conjunto de reglas ESPEC. Cain está de menos la mayoría de estas pruebas, o lo pensó, antes de desenterrar una gran lista de ventajas, desventajas, peculiaridades y habilidades que comparte en un nuevo vídeo de YouTube que nos ofrece un rarísimo olor a cómo era el desarrollo de Fallout hace 30 años.
"Pensé que se habían perdido", dice Cain en el vídeo publicado el 13 de mayo. "Bueno, encontré notas escritas de las ventajas, desventajas, peculiaridades y habilidades finales si se hubiera seleccionado para utilizarlo en la versión GURPS de Fallout".
Interplay hizo que Cain destruyera su archivo del proyecto después de dejar la empresa, y parece que el desarrollador perdió el archivo separado que Cain entregó antes de enviar Fallout en 1997. Pero esto es en el pasado: Cain finalmente tiene algunos prueba del elaborado páramo GURPS Fallout, y tiene ganas de compartir cada detalle agotador.
"Carisma; reflejos de combate, sentido común, sentido del peligro; memoria eidética, umbral de dolor elevado, intuición; alfabetización, suerte; visión nocturna, visión periférica; curación rápida", y podría tener buena reputación en varias facciones de Fallout, incluidas, a su vez, Shady Sands, Junktown.
Mira en marcha
Además de una serie de mala reputación o de nivel enemigo que podría ganar entre todos los grupos principales de Fallout, incluido su Vault, GURPS Fallout también le permitirá desarrollar "Alcoholismo. Hábito personal odioso: mal aliento. Hábito personal odioso: asoma", dice Cain. "El daltonismo, la dificultad auditiva, el umbral de dolor bajo, el olfato o el gusto, también se llama anósmia. Un ojo; sobrepeso, delgado, éstos son ambas desventajas en GURPS. Tartamudeo".
GURPS Fallout también te habría hecho vulnerable a varias adicciones, incluidas los "sumadores físicos" que ajustaban tu fuerza, destreza y dureza de tu salud, "sumadores mentales" que aumentaban el coeficiente intelectual o drogas específicas de combate que Cain llama "drogas idiotas".
Estos, por supuesto, están separados del "mal temperamento, locura, lujuria de sangre" en que podría sufrir o "código de honor: se llama "Nunca rompa tu palabra", combate la parálisis; mentira compulsiva, ilusión: escucha voces; credulidad, no honestidad; autodefensa, defensa del insecto; fobia a los reptiles, fobia a la oscuridad; Uf.
Cain dice que había, además, tres niveles de fealdad, desde poco atractivo hasta "Eres lo más repugnante que jamás haya nacido en la vuelta", explica Cain. "Tienes suerte de que no te hayan matado como mutante". Y como estamos hablando de GURPS Fallout, también podría tener tantas peculiaridades, que finalmente podrían haber lanzado Zooey Deschanel para interpretarle en una película. Dos de mis listas preferidas de Cain son "odia las vacas" y "caminante bullicioso", que harían que tus pasos cayesen como yunque.
En cuanto a las habilidades, algunos aspectos destacados con los que se habría lanzado GURPS Fallout son "salto", "atractivo sexual" y Cain dice: "saber haceruno de mis preferidos, la habilidad de los buenos modales y de llevarse bien en un entorno social".
"Teníamos todos los que había en el juego en algún nivel de implementación a principios de 1997", concluye Cain.
"Tim, no sea demasiado oscuro", responde rápidamente un fan en YouTube. "¿Puedes publicar el código fuente de Fallout como último testamento?"
Sin perder ningún ritmo, Cain dice: "Primero debería tenerla".
El estudio de Xbox regaló accidentalmente el juego de rol que condujo a OG Fallout de forma gratuita, así que ahora ofrece a todo el mundo una forma de jugar legítimamente con él..

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