La última actualización de No Man's Sky agrega un nuevo modo que parece similar a Pokémon.
La versión 6.3 agrega Xeno Arena, una nueva característica donde los jugadores exploran el universo para reunir un equipo de criaturas compañeras y luego usarlas para luchar contra otras criaturas en batallas por turnos.
"Adopta la fauna salvaje que deambula por los paisajes planetarios y reúnelos en equipos de batalla para luchar en combates simulados", dice la descripción oficial del desarrollador Hello Games.
"Cada criatura tiene un conjunto único de movimientos de batalla, que van desde ataques sencillos hasta poderosos efectos de estado, y se desempeñarán de manera diferente según su personalidad, rasgos de batalla y características físicas".
La especie de cada criatura y el clima nativo afectan sus habilidades, y los jugadores pueden ganar experiencia que luego puede desbloquear mutaciones genéticas para sus criaturas.
También están disponibles batallas multijugador. "Visita la estación entre realidades, la Anomalía Espacial, para conocer a otros Viajeros y enfrentarte en una batalla de criaturas", dice la descripción. "Noquea a todo su equipo para ganar".
El combate se lleva a cabo en mesas Holo-Arena, donde luchan versiones holográficas de cada criatura, lo que garantiza que la criatura principal permanezca a salvo. Las mesas Holo-Arena se pueden encontrar en edificios planetarios, estaciones espaciales, algunos asentamientos planetarios y a bordo del Space Anomaly.
Al igual que en Pokémon, las criaturas tienen diferentes tipos (a los que aquí nos referimos como afinidades) que afectan la eficacia de sus movimientos con los oponentes. "Los compañeros basados en el fuego pueden sobresalir contra las criaturas congeladas, pero son vulnerables a los ataques radiactivos", dice el desarrollador.
Los jugadores que se vuelven buenos luchando pueden abrirse camino a través de Arena League, una nueva facción que se ha agregado al catálogo y guía del juego. Al ganar batallas, los jugadores pueden ascender en la liga y ganar medallas.
Para manejar el nuevo modo de batalla, el número máximo de criaturas domesticadas en el juego ha aumentado de 18 a 30, y cuando los jugadores escaneen un animal salvaje en el modo Encuesta de criaturas, ahora también se les indicarán sus posibles rasgos de batalla.
Las notas completas del parche para la nueva actualización son las siguientes:
No Man's Sky – Notas del parche de la actualización 6.3
La Holo-Arena y las batallas de criaturas
- Se agregaron batallas de criaturas tácticas por turnos, con música, efectos visuales, cámaras cinematográficas y registro de combate completamente nuevos.
- Los jugadores con criaturas adoptadas ahora pueden reunir a sus compañeros en equipos de batalla y participar en peleas simuladas contra criaturas propiedad de formas de vida alienígenas u otros jugadores.
- Cada criatura tiene un conjunto único de movimientos de batalla, influenciados por su especie y su clima nativo. Los movimientos de batalla incluyen ataques, curaciones, aturdimientos, escudos, efectos de estado y más.
- Las criaturas en batalla a veces pueden esquivar ataques entrantes, realizar movimientos adicionales o realizar golpes críticos.
- Los compañeros que participen en las batallas ganarán experiencia y mejorarán gradualmente su destreza en el combate.
- Se agregó una nueva interfaz para modificar la genética de las criaturas compañeras propias, lo que permite mejorar la agilidad, la salud y los rasgos de batalla de combate.
- Se agregaron mesas Holo-Arena multijugador a Space Anomaly, donde los jugadores pueden desafiar a otros Viajeros a batallas de criaturas.
- Se agregaron mesas Holo-Arena a puestos de avanzada planetarios, edificios de archivos planetarios, estaciones espaciales y algunos edificios de asentamientos, donde los jugadores pueden desafiar formas de vida alienígenas en una batalla de criaturas.
- Las formas de vida alienígenas que juegan batallas de criaturas en las Holo-Arenas de la estación espacial son campeones experimentados del sistema. Serán más difíciles de derrotar que las formas de vida planetarias, pero darán mayores recompensas.
- Ganar batallas de criaturas generará una serie de recompensas, incluidos nanitos, invitaciones para jugar contra formas de vida alienígenas y bolitas retrovirales para mejorar de manera más eficiente los rasgos de batalla de las criaturas compañeras.
- Un nuevo NPC viajero, Iteration: Oceanus, ha llegado a Space Anomaly.
- Oceanus es un entusiasta de la recolección de criaturas y presentará a los jugadores las Batallas de criaturas y la Arena League a través de un tutorial ligero.
- Oceanus ofrece un desafío diario de semillas fijas a todos los jugadores.
La liga de arena
- Se agregó una nueva facción al catálogo y guía: The Arena League.
- La Arena League ofrece 5 nuevos tipos de medallas clasificatorias y misiones de orientación que las acompañan.
- Hay un conjunto de títulos especiales disponibles por logros en la Arena League.
- Un conjunto de compañeros únicos están disponibles como recompensa por logros en Arena League.
Modo de encuesta de criaturas
- Se agregó un modo de encuesta de criaturas al visor de análisis, que muestra marcadores relacionados con las criaturas y revela los rasgos de batalla, así como información sobre las especies de la fauna objetivo.
Estabilidad y optimización
- Implementamos una serie de optimizaciones importantes en Nintendo Switch 2, mejorando el rendimiento de renderizado hasta en un 15%.
- Se implementó la iluminación en mosaico en la PC, lo que mejoró significativamente el rendimiento de la GPU al renderizar la iluminación, especialmente en resoluciones más altas.
- Se implementaron una serie de optimizaciones de rendimiento de la CPU relacionadas con la iluminación.
- Se implementó una optimización significativa en las bases construidas por jugadores que contienen grandes granjas de plantas cosechables.
- Se implementó una optimización significativa en el manejo de inventarios, mejorando el rendimiento en todos los casos de consulta del contenido de los inventarios (por ejemplo, durante las misiones, al calcular las estadísticas del barco según la tecnología instalada o al acceder a una tienda).
- Se implementó una importante optimización del rendimiento al visualizar un registro complementario que contiene una gran cantidad de criaturas.
- Se implementó una importante optimización del rendimiento al mostrar la notificación de la interfaz de usuario para adoptar una criatura compañera.
- Implementé una serie de optimizaciones relacionadas con el visor de análisis y las tecnologías de escáner.
- Implementé una optimización del rendimiento relacionada con la representación de objetos planetarios.
- Se corrigieron varios fallos en las plataformas Nintendo Switch.
- Se corrigieron una serie de fallas raras.
Calidad de vida y corrección de errores
- Se solucionó un problema que podía hacer que la cámara girara cuando estaba parada sobre una corbeta.
- Se solucionó un problema que impedía interactuar con módulos en la corbeta de otro jugador.
- Se solucionó un problema que podía causar que los asteroides aparecieran y desaparecieran de manera errática al ingresar por primera vez a un campo de asteroides.
- Se solucionó un problema que podía causar problemas relacionados con la partida guardada para jugadores de PC con un nombre de usuario de Windows que contenía caracteres que no eran ASCII.
- Se solucionó un problema que podía provocar que apareciera un cuadro de diálogo erróneo de conflicto de guardado cruzado después de suspender y reanudar el juego en consolas.
- Se solucionó un problema que podía causar que faltaran puntos de interacción en algunos edificios planetarios.
- Se solucionó un problema de diálogo en The Purge, donde Artemis hacía una referencia inexacta a una elección anterior del jugador.
- Se mejoró el sistema interno utilizado por las misiones para abrir el inventario en la pantalla más contextualmente relevante (por ejemplo, cuando se le solicita instalar una tecnología en un inventario en particular).
- Se solucionó un problema que causaba que el Registro de exploración en algunos planetas incluyera especies extintas en el recuento total de fauna y flora descubribles.
- Se solucionó un problema que causaba que algunas recompensas de Twitch o Expedición se mostraran como "Disponibles" en Quicksilver Synthesis Bot cuando ya se habían canjeado en otra interfaz de tienda.
- Permitió que Egg Sequencer acceda a los huevos almacenados en el inventario del Carguero, siempre que el inventario del Carguero esté dentro del alcance.
- Se mejoró la claridad visual de qué medalla se selecciona en la sección Hitos del viaje del Catálogo y guía.
- Se mejoró la apariencia de varias texturas de la interfaz de usuario en resolución 4K.
- Se solucionó un problema que causaba que las etiquetas de "Alegría" y "Personalidad" a veces aparecieran incorrectamente en Egg Sequencer.
- Se solucionó un problema que causaba que cierta fauna rara basada en cristales fuera invisible.
- Se solucionó un problema que causaba que aparecieran accesorios complementarios en algunas criaturas salvajes en la página de Descubrimientos.
- Se mejoró la apariencia de algunos árboles planetarios en Nintendo Switch y en realidad virtual.
- Se mejoró la iluminación en Plantas de Procesamiento de Residuos.
- Se solucionó un problema visual en el modelo del jugador al equipar brazos Autophage en combinación con guantes que no son Autophage.
- Se solucionó un problema de recorte visual con las cabinas de las corbetas al volar hacia la atmósfera planetaria.
- Se solucionó un problema que causaba que los huevos de compañía con cáscaras normales eclosionaran y se convirtieran en pedazos de metal.
- Se solucionó un problema de audio con el modificador de apariencia en la anomalía espacial.
- Correcciones de texto varias.

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