El subestimado juego de ciencia ficción de Remedy avanzó años a su tiempo


Remedy Entertainment ha tenido una década infernal. 2019 Control fue lo suficientemente popular para generar un universo expandido. El juego de acción y terror de 2023 Alan Wake 2 obtuvo ocho nominaciones al Juego del Año, incluida una para el primer premio. Pero el juego más innovador del estudio de los últimos diez años fue una joya poco apreciada de los años de Obama: Quantum Break.

Quantum Breaklanzado hace diez años ese mes para Windows PC y Xbox One, fue un experimento de rotura de límites (heh) en juegos multimedia. En parte videojuego, en parte el programa de televisión, mezclaba el rodaje en tercera persona con una narración episódica sobre viajes en el tiempo y corporaciones malvadas. El truco fue que, después de cada interrupción del juego, asumías brevemente el control del villano del juego y hacías una elección crítica sobre la historia. Entonces, su decisión se reproducirá en el episodio de acción en directo posterior.

Fue un gambit, sobre todo para la época; la fidelidad visual fue nítida en el 2016, pero no exactamente fotorealista, provocando algunas transiciones discordantes entre el juego y la acción en directo. Pero el truco funcionó en gran medida gracias a Quantum BreakEl reparto apilado. Shawn Ashmore (X-Men, El Rookie) retrató al protagonista Jack Joyce, alejado de su hermano Will Joyce, interpretado por Dominic Monaghan (PerdidoEl Señor de los Anillos). Aiden Gillen (a la altura de su Juego de truenos fama) interpretó al amigo de Jack, Paul Serene, quien estableció Monarch Solutions, que, sí, es una de esas corporaciones malvadas. El difunto Lance Reddick (El Alambre, John Wick) se convierte en una actuación magistralmente astuta como Martin Hatch, director general de Monarch.

En una primera elección, después de un desastre en Monarch, Paul debe escoger si utilizar la fuerza o la manipulación para encubrirlo. Si elige la fuerza, los manifestantes Monarch son asesinados. Pero si elige un enfoque manipulativo, los manifestantes se dejan libres, con la condición legal de que no puedan hablar de los acontecimientos que presenciaron. Más adelante en el juego, Paul debe escoger estar al lado o en contra de Martin; las consecuencias de esta elección determinan en última instancia si Paul termina asesinando a sangre fría a otro empleado clave de Monarch. Todas las opciones de selección incluyen apuestas tan altas, que conducen a una red de episodios de televisión potenciales tan bizantinos que hace girar la cabeza. (Para los curiosos: el Quantum Break wiki tiene un resumen exhaustivo de todos los resultados posibles.)

Por supuesto, Quantum Break Se habría perdido el tiempo si no fuera divertido jugar, pero también era un disparo de disparos en tercera persona competente por sí mismo. La manipulación del tiempo que desempeña un papel integral en la historia dio a Remedy el margen de maniobra para implementar algunas habilidades inventivas. Uno le permitía crear una burbuja temporal de tiempo parado localizado, que le permitía disparar a los enemigos y huir antes de que las balas les toquen. Su guión ralentizó el tiempo, lo que le permitió escapar de situaciones difíciles. Un movimiento fue básicamente una mentira granada del tiempoque es tan fantástico como parece. Lo que podría haber sido otro shooter basado en cubierta se convirtió en un ballet frenético, mientras parpadeabas dentro y fuera de la existencia por el campo de batalla.

Armamento inteligente aparte, Quantum Break estaba lejos de ser perfecto. En relación a algunos otros juegos de Remedy Entertainment, se recibió de forma bastante media: la versión de Xbox One actualmente se encuentra en un 77 en Metacritic. (Control y Alan Wake 2 Ambos están en los años 80.) Las reseñas de la época elogiaron los aspectos del "juego" (jugabilidad, gráficos, este tipo de cosas) y la estructura poco convencional. Pero los críticos no estaban convencidos de que el concepto multimedia, aunque realmente innovador, se uniera lo mejor posible. Quantum Breakpensó, era una prueba positiva de que un videojuego híbrido/programa de televisión podía funcionar, pero estaba lejos del ideal platónico de la forma.

Entonces, ¿por qué Remedy no lo siguió? Después de todo, según Microsoft, que publicó el juego, Quantum Break "superar" las expectativas de ventas. (Las cifras de ventas exactas no se conocen públicamente.) Pero después del 2016, Remedy y Microsoft pasaron de lo que entonces era un acuerdo de publicación exclusivo entre ambas empresas; los derechos a Quantum Break permanecer con Microsoft.

También podría especular en líneas puramente prácticas sobre por qué, incluso más allá de en Quantum Break secuela, ninguna otra compañía ha seguido los pasos de Remedy. Por uno, Quantum Break obviamente, fue una producción cara, sólo piense en cuántas versiones de cada episodio tuvieron que producir, que ocurrió durante la era desaconsejada de Xbox "no es una consola de juegos sino un centro multimedia". Además, Remedy se adelantó un poco a su tiempo en cuanto a la voluntad del público por tratar con archivos de juego grandes. (Quantum Break obligó a un "paquete de episodios" de 75 GB años antes de que más de 100 GB fueran la norma.) Sea como fuere, Quantum Break fue el primer juego AAA de ese tipo. No debería ser el último.

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