Control puede haber sido el juego del 2019 de GamesRadar. Puede ser un emocionante juego de acción y aventura con un mundo y una historia alucinantes, pero hay algo que no es: un juego de rol. Por supuesto, existen algunos sistemas ligeros de estilo RPG y progresión de personajes, pero un RPG en toda regla, Control no lo es. Dicho esto, su secuela, Control Resonante, parece ser exactamente eso, un juego de rol de acción verdaderamente azul con construcción dedicada, un montón de árboles de habilidades carnosos, pantallas de estadísticas y tantas habilidades diferentes que esencialmente tienen clases diferentes, según el director creativo Mikael Kasurinen, que me dice que un juego de rol de rol
Me encontré con Kasurinen durante la gamescom latam 2026 y me sorprendió escucharle decir que Control debía ser una serie de rol de acción desde antes incluso de concebir el juego original.
Una vez más, antes etiquetaría a Control como juego de terror que a RPG, pero parece que el plan de Remedy desde el principio era que Control actuara como una transición entre los juegos de acción y aventura estrictamente lineales por los que era conocido Remedy y el profundo juego de rol basado en sistemas Control Resonante.
"Con Resonant, quería dejar de llamarlo aventura de acción. En cambio, cómo, no, es un juego de rol de acción. Esta es la franquicia de juego de rol de Remedy, y lo aceptaremos, nos comprometeremos totalmente, y así sucesivamente, e iremos aún más en esa dirección".
Soy un fan de Remedy desde hace tiempo, y también se me ha conocido por disfrutar de los juegos de rol aquí y allá, pero no hay manera de saber exactamente cómo se sacudirá un juego de rol de Remedy. Me he dicho a mí mismo que Alan Wake 2, un cambio triunfal hacia el horror de supervivencia completo, es una prueba de la adaptabilidad del estudio, pero los juegos de rol son una bestia completamente distinta y Remedy no está tomando ninguna medida. Kasurinen me dice que podrá personalizar las habilidades del nuevo protagonista Dylan hasta tal punto que parezca que hay diferentes clases.
"Puede centrarse más en, pongamos por caso, si desea tener un tipo de personaje de lucha cuerpo cerca que se apresura a eliminar a los enemigos y hacerlos tambalear, y así sucesivamente, realmente en la práctica, el tipo de lucha, puede crear el personaje en torno a esto", dice. "O puedes ser más indirecto. Puedes convocar torres, puedes convertir a los enemigos unos contra otros y así sucesivamente. Te pareces más al mago contra el caballero. Por tanto, puedes dar forma a tu manera de tratar las cosas de muchas maneras diferentes".
Control Resonante saldrá a PS5, Xbox y PC en algún momento de 2026, momento en el que sabremos si Remedy tiene las posibilidades para hacer un juego que se encuentra entre los mejores juegos de rol aquí.
Control Resonante puede ser un juego de rol de acción, pero Remedy no se está desviando hacia un territorio infernalmente desafiante: "No hay paradas, no hay ida y vuelta con un único enemigo".

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