Critical Role Campaign 4 acaba de demostrar que el rendimiento supera las tiradas de dados


La campaña 4 de papel crítico ha sido ejemplar de múltiples formas. Brennan Lee Mulligan, que tomó el relevo del anterior Dungeon Master de Critical Role, Matthew Mercer, ha sacudido la fórmula añadiendo nuevas reglas caseras, resucitando otras antiguas, renovando mecánicas como la muerte e introduciendo a Critters en un mundo totalmente nuevo en el proceso. Sin embargo, el último truco de Mulligan es dar la vuelta a la regla más básica de Dungeons & Dragons: tirar los dados.

Ed. nota. Este artículo contiene spoilers menores del episodio 28 de Critical Role Campaign 4, "Chasing Shadows".

Ahora que las tablas de Soldados, Seekers y Schemers han vuelto a converger en la ciudad de Dol-Makjar, el reparto de 13 jugadores ha tenido muchas preguntas a la espera de una respuesta, ya sea el uno del otro o las sombrías figuras que forman las poderosas y mágicas Casas divididas.

Imagen: papel crítico

En episodios anteriores de la Campaña 4 se ha demostrado que decir lo equivocado, o estar en algún sitio en el momento equivocado, puede costar la vida a los jugadores. Sin embargo, Wicander Halovar (Sam Riegel) decidió volver a la casa de su familia, Villa Aurora, y la sede del poder de la organización religiosa del Credo Candescente, a pesar de no saber si su familia quería matarle o no.

Wicander debía explicar su repentina desaparición a su abuela, Photarch Yanessa Halovar, quien ha demostrado varias veces lo despiadada que puede ser, como en su reciente plan para deshacerse del rey Augusto de Timmony. ¿Pero se bajaría tanto como para matar a un miembro de su propia familia?

No estropearemos el contenido de la conversación entre Wicander, Tyranny (Whitney Moore) y Photarch Yanessa. Sin embargo, la actuación de Riegel sorprendió tanto a Mulligan que el Dungeon Master se abstuvo de pedir a Riegel o Moore que lancen los dados para una prueba de Persuasión o Engaño.

Una imagen con Brennan Lee Mulligan en el centro. En cada lado hay una colección de personajes de la campaña 4. Imagen: papel crítico

Cualquier jugador de Dungeons & Dragons sabe que el lanzamiento de dados constituye una buena parte del juego de rol de mesa. Los DM describirán un escenario, los jugadores reaccionarán y, a continuación, el DM pedirá un tirón en función de la habilidad que consideren que se correlaciona mejor con lo que está haciendo el jugador. No se trata sólo de combates o hazañas físicas: las interacciones sociales también se resuelven con un tirón, utilizando habilidades como Persuasión, Rendimiento o Engaño. Las reglas intentan equilibrar las tiradas de dados con las actuaciones de rol, afirmando que una tirada con éxito puede cambiar la actitud de un NPC, de "hostil" a "indiferente", por ejemplo.

La aleatorización de Dungeons & Dragons es uno de los aspectos clave del juego de rol de mesa. Depender de rodar bien para determinar si logra con éxito el último éxito tan importante contra un jefe, o si su personaje vive o muere, puede llevar el juego a nuevas alturas.

Como DM, Mulligan es más consciente de que la mayoría de la importancia de los lanzamientos de dados para el juego. La singularidad de contar una historia a través del medio Dungeons & Dragons es que el DM y los jugadores ceden parte de su agencia a Lady Luck. Las tiradas de dados pueden cambiar las cosas en una dirección desconocida o forzar a los participantes a tomar decisiones sobre la marcha, reforzando así el aspecto de la narración colaborativa del juego. En la campaña 4, Mulligan ha pedido a menudo a los jugadores que linguen para tener suerte. Aquí es donde seleccionará un tipo de dado (d4, d6, d12, etc.) y después asignará el resultado en función del resultado del tirón. Aunque siempre existe un nivel de preparación y planificación en Dungeons & Dragons, la suerte también añade aleatoriedad e improvisación al juego, manteniéndolo fresco tanto para el DM como para los jugadores.

Una imagen de los miembros del reparto de Critical Role Alexander Ward, Whitney Moore y DM, Brennan Lee Mulligan Imagen: papel crítico

Sin embargo, como demuestra el último episodio de Critical Role, también hay momentos en que, para utilizar las propias palabras de Mulligan en la Refrigeración espectáculo, "hubiera oído pedir un papel en aquella escena [so] mal.”

Por lo que ocurre, uno de esos momentos fue el increíble monólogo de Riegel en Yanessa. El discurso apasionado sacudió a Mulligan por completo y, al final, se aseguró de decirle a Riegel cómo estaba sorprendido con la actuación.

Como espectador, debo decir que estoy de acuerdo con la decisión de Mulligan. Si un jugador acaba de dar la actuación de toda la vida y ha dicho todas las cosas correctas para girar el resultado a su favor, se siente casi mezquino pedir un tirón que podría socavar directamente la ejecución. Esto habla de la naturaleza de D&D: no es sólo un conjunto de reglas, sino un juego de rol donde las acciones de un jugador (independientemente de si son un DM o un personaje de jugador) pueden dar forma a la narración de la forma más monumental, aún más que un tirón de dados.

Mulligan lo resumió mejor: "A veces, mientras juegan a estos juegos, los jugadores, sin echar dados, te darán un 20".

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