El tirador ferroviario es un género moribundo, que ni siquiera ha visto una ola de desarrolladores independientes de recuperación. Existe algo inherentemente arcaico en estos juegos, una vez el vehículo ideal para el espectáculo de los videojuegos. Normalmente son experiencias en 3D breves en las que el paisaje y los peligros se acercan hacia ti mientras eliges tantos enemigos como puedas, con el objetivo de obtener una mayor puntuación.
Nintendo busca revivir el género con Star Fox - un remake de 1997 Star Fox 64una explosión muy agradable y accesible a través de un conflicto interestelar entre animales espaciales antropomórficos, muy inspirado en Star Wars y el anime retro. Es un movimiento extraño de Nintendo, motivado más por el potencial de merchandising de los personajes que por el deseo de que los tiradores de ferrocarriles vuelvan, me atrevo a decir. Pero no deja de ser un punto de mira bienvenido sobre una raza emocionante de videojuegos que tiene poco amor en estos días, y que, en su auge, a menudo se encontraba en las proximidades de la vanguardia tecnológica y estética del medio.
Star Fox 64 Sin duda, es uno de los mejores tiradores de ferrocarril de la historia, pero no es lo mejor. En el Switch, puede buscar los orígenes del género Sega Ages Space Harrieruna versión excelente del juego arcade de 1985. O prueba uno de sus cortes profundos más fantásticos Pecado y castigoel clásico de culto N64 de Treasure (disponible en Nintendo Classics con una suscripción a Switch Online + Expansion Pack). Éstos son clásicos absolutos, pero tampoco son el vértice de la forma del tirador de ferrocarril.
Este honor es para Tetsuya Mizuguchi Rez. Publicado por Sega para Dreamcast y PlayStation 2 en 2002, y hoy se puede jugar en una gran versión modernizada en PC y PlayStation. Rez centra el género del tirador en ferrocarril en sumergir al jugador en una tormenta de luz audiovisual y lo convierte en algo trascendente.
Rez se inspira en la cultura del club, Tronosinestesia, primeros juegos dibujados vectoriales, juegos de música, la secuencia de Star Gate de 2001: Una odisea espacialy el arte abstracto de Wassily Kandinsky. Es una inmersión alucinatoria en el ciberespacio de alambre. Sobre el papel, es una representación de un pirata informático (el jugador) que intenta penetrar y depurar una red corrompida por la información desbordada y despertar la inteligencia dormida y divina en su centro.
Hacer de la activación de una inteligencia artificial superpoderada un objetivo deseable quizá no sea como escogería enmarcar esta historia en el 2026. Pero no importa, porque RezEl poder de en es más metafórico, metafísico, incluso espiritual. Estás disparando cosas, sí, pero a medida que borra las oleadas de corrupción de datos, tu avatar gana más definición y forma, transformándose de una curva de planos poligonales a una forma humana brillante que recuerda a Silver Surfer. Rez es nada menos que una búsqueda para recuperar y después trascender a la humanidad en una búsqueda para encontrar a Dios. A medida que luchas contra sus peligros, tienes menos la sensación de estar luchando en una guerra que de desmontando una.
El optimismo fundamental del proyecto de Mizuguchi, que empezó con Rez y ha continuado en el igualmente brillante Luces y Efecto Tetrisradica en la música. Mediante el cronometraje de las interacciones del juego como disparar o limpiar bloques a un ritmo tecno insistente y vinculando el progreso a través de una etapa con la escalada sonora dentro de la pista, Mizuguchi orquesta una sensación de euforia que es algo más que un efecto. Existe una profunda armonía entre hacer, ver y escuchar en estos juegos.
Uno de RezLos golpes maestros son cambiar el acto de disparar de un agresivo martillo de botones a una llamada y respuesta lenta y rítmica, como la respiración. Mantenga pulsado el botón de fuego, pase el cursor sobre los enemigos y lo suelte para disparar; tus proyectiles deconstruyen automáticamente los peligros al ritmo, detonándolos en pinchazos de melodía y percusión, construyendo la canción. Parte de la música trance del juego es original, y otros proviene de artistas electrónicos como Coldcut y Adam Freeland, cuyo lento y agitado "Fear" hace inolvidable la banda sonora del asombroso nivel final del juego.
Rez es un producto de su tiempo; late con el hedonismo clubby del cambio de milenio. Pero también es atemporal y definitivamente no es indiferente. ¿Quién habría pensado que podría hacer que un tirador de ferrocarriles sea consciente, filosófico y pacifista? No hay nada más parecido.
Rez Infinito está disponible en Vapor, PS4 y PS5y Meta Quest. Las versiones de Steam y PlayStation también admiten auriculares de realidad virtual.

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