Un detective con una chaqueta forrada de lana examina la escena durante mi primer vistazo a The Wolf Among Us 2. Armado con un exterior brusco y un ojo agudo, examina un apartamento en busca de pistas con la ayuda del oficial de policía Faye, mientras los dos agentes de la ley buscan resolver un as. El dueto descubre una nota que forma mágicamente el nombre de Bigby.
Faye apunta con una pistola al detective y le pide que explique por qué su nombre está relacionado con una aparente escena del crimen. El detective explica que la nota es mágica y, mientras Faye mira con incredulidad, está claro que el esperado negro de cuentos de hadas basado en elecciones de Telltale Games irá a sitios que el original del 2013 no lo hizo; éste es un misterio que Fabletown por sí solo no podrá contener.
Regreso a Fabletown
En el Summer Game Fest 2026, me invitaron a ver a The Wolf Among Us 2 en acción. Acompañado por el director creativo Zak Garriss y el director de diseño Jess Campbell, pude ver cómo éste último jugaba a través de una pequeña sección de la próxima secuela, escogiendo cómo actuaría o respondería Bigby en determinados momentos de la demostración de trabajo en curso.
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A partir de las elecciones de diálogo, es evidente de inmediato que el detective más duro y agudo de Fabletown, Bigby Wolf, puede ser a la vez sabio y entrañable, un equilibrio difícil de conseguir. "Hay algo increíblemente rico al interpretar a un personaje, no solo a un personaje que tiene siglos, sino que tiene el tipo de equipaje que tiene Bigby", explica Zak Gariss cuando pregunto por la importancia de esta configuración.
The Wolf Among Us 2 tiene como objetivo dar "una mirada más profunda a Bigby, a lo que le hace marcar, a su historia, a sus cicatrices, de maneras bastante emocionantes, de maneras bastante oscuras", continúa Gariss. Es una idea bienvenida dada la popularidad del personaje, pero otra razón detrás de esto es "porque la gran narración se reduce en última instancia a los personajes". Fabletown es el hogar de algunas grandes personalidades, una comunidad secreta de personajes de folclore en la ciudad de Nueva York, lo que significa muchos deseos conflictivos y muchos sospechosos cada vez que Bigby debe intervenir en un crimen.
Mientras Bigby anda por la residencia del presunto asesino, con una cámara en tercera persona siguiendo sus movimientos en lugar de permanecer fijado en un marco como en el juego anterior, Gariss se abre sobre la narración; "Conduce a una serie de misterios entrelazados que van desde algo tan simple como un caso de asesinato a algo mucho más complicado que apunta a una conspiración que amenaza con socavar la estructura de Fabletown".
Es en ese momento cuando Gariss habla de cómo The Wolf Among Us 2 es un noir, con su protagonista detective duro Bigby y su lugar en la historia del juego. "Siempre hay un coste por algo y, por tanto, Bigby siempre se encontrará en el cruce de tener que tomar una decisión imposible sobre cuál es la mejor versión de una serie de malos resultados". Cuando insisto en Gariss sobre el valor de este tipo de personajes, concluye que "dentro de ese marco la vulnerabilidad abunda, y hay muchas oportunidades de resonar realmente con las heridas en las que está incurriendo o ha sufrido, y esto se transmite a través de la narración".
Pero, de todos modos, ¿quién es el compañero de Bigby? Gariss me dice que "Faye es un nuevo tipo de personaje para la franquicia que representa cómo es cuando un mundy comienza a llamar a la puerta, y es un reto especialmente cargado para Bigby porque es un policía mundy". Dado que el jugador puede hacer que Bigby explique a Faye los secretos mágicos de Fabletown, presenta una perspectiva deliciosa con graves ramificaciones, pero la demostración ha terminado mucho antes de que pueda ver una conclusión significativa.
Érase una vez una hora de juego
The Wolf Among Us 2 mejora el juego de investigación del original. El jugador puede moverse libremente por los entornos, explorando el paisaje a su ritmo. "Siempre queremos que el jugador se sienta invitado, profundamente respetado", me dice Gariss, destacando la mentalidad detrás del diseño mejorado.
Siempre queremos que el jugador se sienta invitado, profundamente respetado.
Incluso existe la opción de evitar los rompecabezas si resultan difíciles, algo que le pregunto a Jess Campbell. "No queremos que la gente tenga que dejar el controlador e ir a buscarlo online, porque eso quiere decir que no lo hemos hecho bien", explica el director de diseño. Aunque puedo disfrutar bastante golpeándome la cabeza contra una pared de ladrillo metafórica (o una de paja o de madera, para el caso), he visto de primera mano lo frustrante que el impulso se detiene ante un reto, por lo que es fácil admirar la inclusión de esta característica.
Al igual que la mecánica del juego llega a nuevas profundidades, también lo hace la narrativa. "Es realmente la historia más oscura de Fabletown hasta ahora. Iremos a algunos sitios oscuros", afirma Gariss, negándose a decir demasiado más por miedo a los spoilers, una moderación que estoy agradecido, pero se burla algo más de la secuela después de que le pregunte sobre una pista dentro del juego que parece inspirada en los personajes de The Wizard. repetido por los actores que los interpretaron, y es un reencuentro [...] pero también estamos incorporando nuevos tipos de leyendas de la tradición, y también estamos muy entusiasmados con esto, y esto se extiende –esta novedad- a algunos de los lugares”.
En comparación con las pequeñas salas del original, está claro incluso en esta demostración en curso que el sentido de escala es mucho mayor y verá en Bigby entre muchas ubicaciones nuevas, aunque, de nuevo, todavía está muy en secreto.
Cuando nuestra sesión se acaba, mi última pregunta para los desarrolladores es si los jugadores deben haber jugado el primer juego para poder disfrutar de The Wolf Among Us 2. Gariss explica este: "Aunque ésta es una verdadera secuela, nuestro Bigby es el Bigby que vivió la aventura en el primer juego; son seis meses más tarde en esta vida; aquí. tienes, verás el contexto, lo entenderás, verás personajes con los que interactúas, pelearás, entablarás amistades, pero de ninguna manera es necesario, y si juegas en Wolf 2 y te encanta realmente, puedes volver atrás y experimentar el primero".
The Wolf Among Us 2 se lanzará a PC, PS5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch y Switch 2 en 2027, aunque todavía no existe una fecha de lanzamiento exacta. Suerte para nosotros el primer juego recibirá una remasterización a finales de este añoasí que tenemos la excusa perfecta para volver a visitar Fabletown antes de que se caiga la secuela.
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